The Last of Us Part II started as a game in the style of Bloodborne admin, February 6, 2024 One of them sounds somewhat abstract, but also incredibly interesting. So much so that I would eagerly await a similar game from the developers. It should come as no surprise that concepts can drastically change during the course of work. Sometimes a game that started out as one genre can transition to another. This was somewhat similar with the second TLoU. Initially, the title was being created as an open-world game for complete exploration, which was meant to be significantly different from the “first one”. For the first few months, the creators focused on designing something completely new. The main inspiration came from Bloodborne, released in 2015, now considered a legendary gothic soulslike game from From Software. The game’s lead designer, Emilia Schatz, explains that the original concept for The Last of Us 2 “wasn’t just about hand-to-hand combat. We were also looking at the layout structure.” Uno de ellos suena algo abstracto, pero también increíblemente interesante. Tanto que esperaría con ansias un juego similar de los desarrolladores. No debe sorprender que los conceptos puedan cambiar drásticamente durante el curso del trabajo. A veces, un juego que comenzó como un género puede hacer la transición a otro. Esto fue algo similar con el segundo TLoU. Inicialmente, el título se estaba creando como un juego de mundo abierto para una exploración completa, que se suponía que era significativamente diferente del “primero”. Durante los primeros meses, los creadores se enfocaron en diseñar algo completamente nuevo. La principal inspiración vino de Bloodborne, lanzado en 2015, ahora considerado un legendario juego gótico tipo soulslike de From Software. Emilia Schatz, la diseñadora principal del juego, explica que el concepto original de The Last of Us 2 “no se trataba solo de combate cuerpo a cuerpo. También estábamos mirando la estructura de diseño”. The Last of Us 2