Astro Bot – doskonały przykład, dlaczego nie chcemy gier usług! admin, September 14, 2024 Na jednej stronie widzimy popularne usługi gier, a na drugiej skupiamy się na rozgrywce i zabawie dla pojedynczego gracza. Wydawcy mogą być kuszeni długoterminową monetyzacją pierwszych, ale to jednoosobowe przygody najbardziej przyciągają graczy. Pierwszą grą, którą chcę omówić, jest sieciowa strzelanka, która nie wyróżniała się zbytnio spośród konkurencji. Firewalk Studios stworzyło ją, ale brakowało jej “czegoś ekstra” dla nabywców. Jest to przykład tego, jak nadmierna kontrola finansowa może wpłynąć destrukcyjnie na twórcze dzieło. To w przeciwieństwie do premiery gry Astro Bot, która odznaczała się odmiennością. Gra ta miała niewiele wspólnego z usługami sieciowymi i była bardziej zbliżona do gier typu Super Mario Odyssey czy platformówek z Nintendo Switch. Stała się ona kandydatem do tytułu gry roku i pomimo mniejszego studia oraz krótszego czasu produkcji, zdobyła dużą popularność i sprzedaż. Przykładem kolejnej wybitnie singlowej gry jest gra w stylu soulslike, która cieszy się popularnością zarówno w Azji, jak i w Europie. Te gry nie korzystają z systemów sieciowych, a mimo to zdobywają przychylność graczy. W kontekście ubiegłorocznych premier, takich jak Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 czy Spider-Man 2, widać tendencję do tworzenia gier na bazie wizji twórców, a nie wyłącznie pragnienia zarobku. W przeciwieństwie do usług sieciowych, te gry mają początek i koniec, co jest ważne dla wielu graczy. Dla niektórych graczy, gry-usługi nie są konieczne, a nawet Concord może doprowadzić do zmniejszenia się tego rodzaju produkcji. Mimo to pozostają one skutecznym sposobem na zarabianie na grach dla twórców i wydawców, oferując dostęp do unikalnych tytułów. Jednak warto zauważyć, że istnieją również perełki, takie jak Rocket League, Roblox czy Fortnite, które są świetnymi produkcjami z unikalnymi pomysłami. Granie w gry live-service nie zawsze oznacza dobrą zabawę, a twórcy powinni pamiętać o spełnianiu oczekiwań graczy. Inwestowanie czasu i pieniędzy przez fanów w grę jest ważne, gdy tworzy się ją dla dobrej zabawy, a nie jedynie dla dostosowania się do aktualnych trendów. WordPress - Gaming Industry