PlayStation zwiększy poziom trudności dla graczy admin, April 25, 2024 To źle. Za trudno? Jeszcze gorzej. I Sony zdaje sobie z tego sprawę. Teraz chodzi o coś innego, ale potencjalnie równie istotnego. Chodzi o to, aby na podstawie emocji odbiorcy dostosować rozgrywkę tak, aby każdemu sprawiała równą frajdę. Gracz graczowi nierówny – jedni potrafią cisnąć każdego bossa w Elden Ring, a dla innych trudnością jest przejście przez samouczek. Pomysł jest więc fajny, bo dzięki niemu nie byłoby barier blokujących niektóre gry dla części graczy. Awatar określonego użytkownika może mieć obniżony poziom zdrowia lub efekty dźwiękowe w grze mogą mieć zwiększony poziom głośności, obniżoną jasność ekranu lub tym podobne, aby doświadczenie określonego użytkownika w grze przypominało doświadczenie innych użytkowników lub w inny sposób przypominało to, co było zamierzone przez twórców gry – czytamy w patencie. W ten sposób PlayStation chce wyrównać komfort użytkowania gier. Jeśli konsola mogłaby wykryć, że idzie Wam w jakimś horrorze słabo (Sony używa horroru jako przykład gier afektywnych), dostalibyście więcej zdrowia. Jeśli natomiast nie czujecie klimatu grozy, pojawiłyby się dodatkowe dźwięki, migające światła i inne “sprytne” zagrywki zwiększające atmosferę zaszczucia. Co ciekawe, patent na ten moment wyraźnie uwzględnia gry wieloosobowe. Sony nie ma chwilowo pomysłu na to, aby skorzystać z podobnego rozwiązania w przypadku tytułów singleplayer. To nadal jedynie patent, który nie musi wcale wejść do rzeczywistości. *Źródło: Exputer* Elden Ring