Unreal Engine 5.4 przełamuje granice technologii admin, April 24, 2024 O poprawkach i atrakcjach związanych z ulepszoną wersją 5.4 słyszeliśmy już od jakiegoś czasu. Deweloperzy otrzymali przedpremierowy dostęp do nowości, dzięki czemu zaprezentowane niedawno demo robi aż tak gigantyczne wrażenie. Teraz narzędzie trafiło już do rąk innych twórców gier. Oczywiście nie wiemy, czy ta wersja naprawi wszystkie bolączki poprzednich iteracji, ale wiele na to wskazuje. Jeśli graliście już w jakiekolwiek pozycje na poprzednich wersjach, to zapewne zrozumiecie, czemu to takie ważne. Od momentu debiutu UE5 boryka się przede wszystkim z niedoskonałą optymalizacją. Z kolei gracze PC potrzebują naprawdę mocnych maszyn, aby nie tylko cieszyć się płynną rozgrywką, ale i zadowalającą jakością. Problemem są też wczytujące się shadery, nierzadko powodujące drastyczne ścinanie gier. I to wszystko powinno odejść w niepamięć, a przynajmniej na to nadzieje ma Epic. Twórcy silnika chwalą się nie tylko usprawnionymi narzędziami w stylu Nanite, opcji skalowania rozdzielczości Temporal Super Resolution czy nawet łatwiejszą implementacją rozwiązań AI. Ponieważ wielu deweloperów celuje w doświadczenia 60 Hz, włożyliśmy znaczny wysiłek w poprawę wydajności renderowania w UE 5.4. Obejmuje to refaktoryzację systemów, aby umożliwić większy stopień zrównoleglenia, a także dodanie usuwania instancji GPU do sprzętowego ray tracing, który teraz korzysta również z dodatkowych typów prymitywnych i zoptymalizowanego Path Tracera. Wprowadzono także dalsze optymalizacje kompilacji shaderów, co zaowocowało znaczną poprawą czasu ładowania projektów. Jeśli tak ma wyglądać przyszłość – świetnie! Tylko żeby to jeszcze dobrze działało. *Źródło: Epic Games* Unreal Engine 5.4